2022年6月30日,Soul递交港股IPO的申请,冲刺“元宇宙社交第一股”。

去年5月向美国递交IPO申请的Soul,今年6月10日撤销了在美IPO的申请,继而转战香港资本市场。

根据Soul招股书,我们可以看到公司2019-2021年的主要指标:

1、月活跃用户数分别是1150万、2080万、3160万

2、日活跃用户数分别是330万、590万、930万

3、月均付费用户数分别是26.89万、92.93万、170万

4、每个付费用户的月均收入分别是21.9元、43.5元、60.5元

5、营收分别是7070.7万元、4.98亿元、 12.81亿元

6、净亏损分别是3.53亿元、5.79亿元、13.24亿元

7、技术研发投入分别是9730万元、1.872亿元、4.149亿元

8、2021年,日活跃用户在app的日均花费时长约为45.3分钟,月活跃用户中有74.9%为Z世代

Soul递交港股IPO申请,冲刺“元宇宙社交第一股”,腾讯控股,米哈游也是股东插图

Soul招股书显示,腾讯是Soul的最大机构股东,持股49.9%,拥有公司投票权25.7%;Soul创始人张璐持股32%,拥有65%投票权。此外,打造了游戏《原神》的米哈游也有一部分股权,比例大约占发行前股份的5.47%。

Soul递交港股IPO申请,冲刺“元宇宙社交第一股”,腾讯控股,米哈游也是股东插图1

腾讯作为Soul的最大机构股东,Soul也披露了2019-2021年向腾讯集团支付的广告服务成本:470万、5220万和7880万元,预计2022-2024年支付给腾讯的广告服务成本是1亿元、1.2亿元和1.4亿 元。

Soul递交港股IPO申请,冲刺“元宇宙社交第一股”,腾讯控股,米哈游也是股东插图2Soul递交港股IPO申请,冲刺“元宇宙社交第一股”,腾讯控股,米哈游也是股东插图3

打造社交元宇宙的特质

艾瑞咨询报告表示,Soul为中国首个所有用户均通过虚拟身份以avatars方式互动的社交网络平台。

Soul尽管表示正在打造元宇宙社交,但其招股书中,“元宇宙”出现的次数并不多,Soul更多强调自己在年轻人元宇宙社交的各项特质,比如:

虚拟身份:Soul被设计成不会显示真实身份,用户可完全投入于 Soul游乐园,远离现实中环绕彼等的复杂社交网络。Souler以avatars的方式设计全新身份,以描绘其网络个性,并展示其才能。Soul亦设计了内容审核算法,以减少自拍及明显导向性线下交友,助于创建一个沉浸、且注重隐私的个人空间。

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以兴趣图谱为基础:Soul根据各Souler对与志趣相投的Souler链接的热情,制作兴趣图谱并带领彼等前往Soul在游乐园居住的不同“星球”。

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自我迭代的游乐园:Soul为Souler设计多种有趣且沉浸式的创意工具,使社交游乐园可以通过不同形式的用户原创内容进行实时自我迭代。除传统文字、图片及 视频外,Souler可创建avatars、宠物、音乐作品、独特而有趣的派对房间,并通过各种其他形式的创新功能沟通。Soul游乐园会随着Souler发掘 及创建更多使用方式而进行自然演化。

去中心化:Soul利用去中心化流量分配法,确保每名Souler创作的内容均会在整个社区平均分配,并获得相若的浏览率及参与度。

游戏化及沉浸式体验:Soul提供以虚拟身份、大规模及密集互动场景为基础的游戏化及沉浸式体验,并以引人入胜的内容、新奇的功能及有趣的派对游戏为特征。Soul也通过技术(包括增强实境),以提供更丰富的感官体验,并实现更接近现实的沉浸式体验以及多元化的游戏化互动方式。

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多元化及丰富的内容:Soul以兴趣图谱为基础的内容及去中心化分发原则,令应用程序中增加了多元化分类及话题。

技术驱动:Soul内部研发了灵犀及Nawa引擎,灵犀是发展成熟及量身定制的智能推荐系统,Nawa引擎为专有的多媒体技术,包括关键点侦测、avatar创建及2D及3D渲染引擎,通过定制的3D avatars使用户享有卓越的体验。

商业变现的元宇宙空间

在商业变现方面,Soul主要有两个路径,一是增值服务(包括虚拟物品及会员订阅),这部分占收入的大头儿;二是广告。

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在增值服务方面,Souler可使用Soul币购买虚拟物品及会员特权,包括特色avatars、 虚拟礼物及增加推荐机会的权限;订阅成为会员的Souler可享有各种限时特权,如购买会员专享虚拟物品的权利、虚拟物品优惠及更多社交网络功能。

在广告收入方面,2021年第一季度开始通过好物商城业务获得收入,让 Souler互相发送实体礼物。

过去三年,尽管Soul随着收入增加,亏损不断扩大,累计亏损20多亿元,但在商业化前景方面,随着Z世代年轻人消费力的提高,Soul相信自己的商业变现空间完全不用愁。

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艾瑞报告称,中国社交网络的主要变现方式主要包括增值服务,如虚拟物品及会员订购、广告服务及其他,增值服务及广告收入分别占2021年中国整体移动社交网络市场的44.0%及49.0%,预期增值服务的收入贡献将于2026年达到移 动社交网络市场总额的48.6%。

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用户的支付意愿方面,尤其年轻人的支付能力在变强。根据艾瑞咨询报告,中国移动社交网络市场的每名Z世代付费用户产生的平均收入由2017年的人民币287元增加至2021年的人民币561元,并预期于 2026年将进一步增加至人民币1328元,而所有中国付费移动社交网络用户产生的平均收入亦由2017年的人民币206元增加至2021年的人民币358元,并预期于2026年将进一步增加至人民币670元。

最值得期待的是元宇宙社交对用户时间的重构。Soul认为,元宇宙以一种信息技术史上前所未有的方式,以一种持久、实时及无限的方式将物理与数字融合在一起。一个人的物理身份及虚拟身份的可互换性,以及于元宇宙共享体验中的整体存在感,均有望帮助未来的网络突破当前的每日用户参与度徘徊于约八小时的上限。

“于元宇宙上花费的时间绝对更长,其将转化为更有利可图的收入机会。随着Z世代在消费世界中占据中心 位置的主要角色,他们对于全方位数字化的渴望正加速元宇宙的出现。元宇宙的出现亦将为创造者经济的成长创造一个新的市场。”

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