效果图
今天建模方面会比较复杂,会有新的方法教给大家,其次就是布光,这个没发说出来,我自己调试了10分钟,才得到比较满意的(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建长按自由样条,新建一个矩形点击转为可编辑对象,拉长一段距离点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角,半径改为25长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方,移动第三数据改为303、
选择所有图层,右键连接对象+删除切换到正视图,长按自由样条,新建一个矩形点击转为可编辑对象,缩小,作为MP3的屏幕点击点选项,选择矩形的4个点,右键倒角,半径改为10,移动矩形到主体的上方长按自由样条,新建一个圆环点击转为可编辑对象,缩小,放到主体下方复制矩形,得到矩形1缩小矩形1,移动到圆环和矩形的中间4、
选择圆环、矩形1、矩形,长按自由样条,选择样条并集,得到矩形选择矩形和主体,点击点选项,右键线性切割按住ctrl键,鼠标移到到矩形,让所有的点都变成高光,点击5、
切换透视视图,将矩形删除,点击面选项,选择主体上的面选择挤压1,点击面选项,选择主体的面,右键偏移,向内移动一小段距离切换正视图,长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小,放到主体上方,点击点选项,选择矩形4个点,右键倒角长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方长按自由样条,新建一个圆环,移动到主体面下方圆中心点击圆环,点击转为可编辑对象选择圆环和主体面,点击点选项,右键线性切割,鼠标移到到圆环上,点显示高光就切割,隐藏圆环点击面选项,选择刚刚切割出来的圆,右键偏移,向内移动一段距离6、
将圆环显示,长按细分曲面,新建一个挤压将圆环放到挤压下方,移动挤压凸出来一点点就行点击面选项,选择挤压的面,右键向内挤压,收缩一段距离,向内移动选择挤压所有面,右键连接对象+删除,得到挤压复制挤压,得到挤压1,缩小挤压1点击面选项,选择挤压1中间的面,向外移动7、
选择挤压和挤压1,编一个组,得到按键中间复制按键中间,得到按键左边,移动到左边,缩小长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,缩小点击点选项,删除一个点,得到三角形长按自由样条,新建一个矩形,旋转90度,移动到三角形中间选择三角形和矩形,长按自由样条,新建样条合集长按细分曲面,新建一个挤压,将四边放到挤压下方移动挤压到按键左边中间8、
复制按键左边,得到按键右边,移动到按键中间的右边长按自由样条,新建一个四边,点击转为可编辑对象,点击点选项,删除一个点复制四边,得到四边1,移动四边1到四边的右边长按自由样条,新建一个矩形,点击转为可编辑对象,缩小和四边一样大选择四边、四边1,矩形,右键连接对象+删除长按细分曲面,新建一个挤压将四边放到挤压下方,移动到按键右键,突出来一点点9、
选中所有图层,编一个组新建一个立方体,放大,点击转为可编辑对象,点击面选项,删除顶面,左面,右面点击边选项,点击转角的边,右键倒角长按灯光,新建一个目标聚光灯点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节里,形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动到主体的左边复制灯光,得到灯光1,移动到主体的右方新建一个灯光,放到主体后方新建一个天空10、
新建一个材质,命名为主体颜色里,H改为0,S改为33,V改为90反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90层颜色里,H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为铝,强度改为55复制主体,得到按钮颜色里,H改为0,S改为47,V改为80复制主体,得到屏幕白边颜色里,H改为0,S改为4,V改为96反射里,层颜色里,H改为0,S改为4,V改为93新建一个材质,命名为按钮材质颜色里,H改为0,S改为0,V改为95新建一个材质,命名为屏幕颜色里,H改为0,S改为0,V改为0新建一个材质,命名为背景颜色里,H改为0,S改为22,V改为85新建一个材质,命名为天空,颜色和反射关闭发光里,纹理改为棋盘,V频率改为011、
渲染设置里,添加全局光照全局光照里,预设里改为室内(小型光源)结语:今天教程是非常复杂的,所以大家如果在看到过程中有什么不对的,希望多认真学习下,只要最后结果对就行,大家认真学习(新知识点1个)
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