用骨架进行设计
本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来开发产品。
目标
学习此模块后,您将能够:
●描述使用骨架的目的 的。
●创建骨架。
●使组件元件 与骨架相关。
●使用骨架几何建模。
●控制骨架模型。
●使用各种骨架属性。
对模型使用骨架几何
创建零件或将零件增加到组件时,可通过复制骨架几何来参照它。
也可以创建几何特征。与手动方式复制骨架特征相比,创建几何特征是具有下列几项优点:
●可以选取不同形式的几何,例如-一个单一-特征中的轴、曲线和曲面。
●如果所选的特征是 与骨架中的层相关联,系统会自动使几何特征与具有相同名称的层次发生联系。
●当包含几何特征的组件处于 RAM中时,会自动更新几何
●可以开启与关闭其从属关系,从而控制关系传递方式的改变o
控制骨架模型
您可以使用各种方式控制和修改骨架模型。使用修改(Modify)>修改骨架(Mod Skel),可以修改组件尺寸,也可增加、定义几何。
其它骨架属性
为了有效地将骨架模型运用到设计开发过程,必须牢记下列几点:
●删除骨架 -可以从组件中删除骨架模型,但删除它并不会同时从磁盘中删除骨架零件文件。
●从材料清单中过滤骨架-当用Pro/REPORT在产品绘图中创建“材料清单”(BOM)报告时,Pro/ENGINEER并不会从显示中自动过滤骨架模型。
●从简化表示中排除骨架 -可以从组件的简化表示中方便地将骨架模型排除在外。因此,在“模型树”(Model Tree)中,为了与其它零件模型区别开,骨架模型用- -种独特的图标标记。
●跟踪- Pro/PDM与Pro/INTRALINK不能管理骨架与元件之间的参照关系,而只能管理组件与元件间的相互关系。
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