OC本身自带标准渲染器,但是我建议一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂
1.OC渲染器(OctaneRender)
先说说大家比较熟悉的OC渲染器 ,应该是国内使用最多的渲染器。而且还是付费的,但是某大神破解了3.07版本(据说是内部泄露) 4.0版本目前没被破解是因为需要连线的激活,而且在下个大版本出现之前,官方应该不会让破解了。 之所以有那么多人选择,是因为关于OC渲染的教程也比较多,比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。
需要OC3.07(支持R19以下+N卡10系列)版本的看我简介或者私信我哦
对显卡要求有限制。且不支持A卡,Mac电脑不能使用欢乐3.07版本 4.0才适配Mac机器
2.arnold(阿诺德)
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
阿诺德渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。
需要阿诺德R19-R23的看我简介或者私信我哦
渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的
学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。
3.redshift(红移)
RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 R是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。
渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。
对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。
需要红移渲染器看我简介或者私信我哦
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