如何理解粒子系统
在ae,c4d等等具有三维空间的软件中,我们常常使用粒子系统来模拟 风火雷电,光线,雨雪,破碎消散等等效果,借助粒子系统实现很真实的模拟效果;
在初次接触粒子系统时候,我们可以简单联想一下小时候玩过的吹泡泡游戏
吹泡泡时候,我们需要一个吸管,蘸上一些泡泡水,然后鼓足腮帮子吹上一口气~呼~
粒子系统就像玩吹泡泡游戏一样,组成它的也是三个重要部件:
- Emitter,Force,Particle
1.发射器(Emitter)系统:决定用什么形状的工具来吹泡泡
在三维软件中,我们不会局限于只能使用圆形吹泡泡,发射器的类型由我们自己定义,我们可以使用任意形状,线条,三维物体等等物体来充当粒子发射器,但是发射器的类型,会影响我们粒子发射出后的规律;
影响发射器的关键属性:
_Type:发射器类型 // 用什么样的工具来吹泡泡
_Speed: 发射粒子的速度 //泡泡吹得有多快
_Direction:发射粒子的方向 //朝着哪个方向吹泡泡
2.粒子(Particle)系统:决定泡泡是什么样的
当我们拥有了发射器后,这时候我们可以决定需要往外发射什么样的粒子。
这中间有很大的发挥空间,可以是默认圆点,文字,图片或者是三维物体等等;
影响粒子系统的关键属性:
_Size: 粒子尺寸大小 //吹出的泡泡有多大
_Color: 粒子颜色 //泡泡的颜色是什么
_Life: 粒子持续时间 //泡泡多久会消失
3.作用力(Force)系统:影响泡泡运动的方法
一版被直愣愣发射出的粒子通常都不是我们想要的效果,这时候我们就可以添加一些外部的力场去影响粒子的运动轨迹,比如旋转,湍流等等。能使我们的粒子运动轨迹更符合所处环境;
作用力系统的关键属性:
_Wind: 发射出的粒子会被风力影响 //能产生影响的力场有很多,由你决定会出现什么力场
_Motion: 粒子在力场中如何运动 //例如吹出的泡泡在空中被风吹着旋转运动
_Field:力场的范围,影响区域 //类似泡泡飘出窗外后被大风吹走
在一些粒子系统中,还会有很多很多细节参数,但都大致分为以上三大类;
经典例子系统介绍
在ae世界中,最为经典的粒子系统有:
_Stardust 节点式三维粒子系统
_Red Giant Trapcode Suite 红巨人套装,必备套件(Form粒子/particle)
_Rowbyte Plexus 点线面三位粒子系统
祖国学习版本 资源下载地址:
Stardust: https://pan.baidu.com/s/1miRmPcc //提取码:6whw
红巨人套件:https://pan.baidu.com/s/1HTmj03NtB-PFp9AJmRvqig //提取码:52hg
Plexus:https://pan.baidu.com/s/13B8Cuxad-vXe999OurgUUQ //提取码:g45e
Stardust 粒子系统介绍
效果图:
MODULAR PARTICLE SYSTEM
Stardust is a Modular 3D particle system for After Effects. It has an easy to use node based user interface and ships with a host of presets to create stunning effects.
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模块化粒子系统
Stardust是After Effects的模块化3D粒子系统。它具有易于使用的节点编辑器,并附带大量预设,可以轻松创建诸多令人惊叹的效果。
Stardust在解决了系统稳定性后已经具有了很强大的生产力,自带的节点编辑器能完成粒子的重复产卵工作,具有很强的可操作性,目前的趋势是已经完全胜过了红巨人套件中 P粒子和Form粒子的组合,使用应用起来更为简洁;
Plexus 粒子系统介绍
效果图:
Plexus is a plug-in designed to bring generative art closer to a non-linear program like After Effects. It lets you create, manipulate and visualize data in a procedural manner. Not only you can render the particles, but also create all sorts of interesting relationships between them based on various parameters using lines and triangles. The workflow for Plexus is very modular allowing you to create truly infinite set of configurations and parameters.
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Plexus Glass Illustrations – Firas Ershead
大家对 Plexus 3 粒子系统的印象就是点线面三维粒子,的确这也是它所擅长的强项,不过设计行业,毕竟是设计师限制工具发挥的一个行业;
Plexus 3的设计初衷是为了利用AE在13.5中引入的新的多线程架构;系统附带了一个基于树的对象面板,可帮助用户在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处悬停。使用plexus帮助跟踪几何对象还是很方便的;
Particular 粒子系统介绍
效果图:
特别经典的强大粒子系统,基本上接触过ae的同学都会认识的一套粒子系统,强大又经典,整个系统稳定性很好,具有很强的生产力,不过就是比较吃计算机配置(小声比比);擅长处理粒子以及光效等。从业人员经常使用它进行影视后期特效处理;
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