大家好,这里是木瓜课堂,上次给大家简单讲了一下英雄无敌对战态势,这期来给大家介绍一种兔子自嗨玩法:全兵对决,大家可以简单理解为双方直接带上城堡里面的兵种进行决战。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图

在英雄无敌非常流行的年代,全兵对决是一种非常冷门的玩法,很多玩家觉得这样玩违背了游戏的本性,与其说玩游戏,不如说是下棋。随着生活节奏的加快,大家将注意力逐渐放到了一局定输赢的棋盘上。这种玩法的好处是,不用发展,见面就打,没有等待期限,非常适合没有时间玩游戏的朋友。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图1

值得一提的是,这并不是英雄无敌的首创,早在红色警戒第一代的设计里,就出现了全兵对决的游戏局面,玩家开局没有基地车,只能靠设定的坦克,装甲车,突击队来赢取比赛,坦克被消灭一辆就少一辆,人少一个就没法补上来,不像原来的基地玩法可以继续生产,以前笔者玩过一个游戏,名字忘了,基本上等你快挂的时候援军才到,中途几乎没有补给,给的任务又难的很,很多人都撑不到援军到来的那一天,虽然对新手极不友好,但却让游戏更加贴近战争的属性。英雄无敌全兵对决也是借鉴了红警1的部分思想,在它展示的全兵对决中,以十周全兵最为常见。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图2

全兵条件下,大家条件都差不多,只能靠操作。我们以要塞对决据点为例,来简要说一说这种玩法。如果开局吹风,根据英雄无敌先手规则,被打的一方很可能输掉比赛,谁会是进攻的一方呢,除去据点雷鸟特希娃的主场外,很有可能是要塞的龙蝇抢到攻击点,然后要塞直接群体攻击加速,蝇子直接去骗比蒙,飞龙紧紧贴住独眼,让其只能发挥一半的伤害,如果像图中那样蜥蜴能够一次性石化狼骑,相当于废掉了据点第一波输出(比蒙骗反,独眼被贴,狼骑石化),偏偏据点是靠输出吃饭的,如果不能快速兑现伤害,就会非常被动。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图3

令人感到绝望的是,英雄无敌规则就是进攻方先动,蛮牛+5速刚好够到11速,比据点的雷鸟还要先行动,这里可以有两种打法,一种是利用要塞双格兵多的特点,卡位保护蛮牛留着后续输出,还有一种冒进打法,直接上去瞪眼,如果喷到比蒙,用蛮牛换比蒙怎么都是赚的。当然,前提是蛮牛和比蒙站成一行,如果错位的话,蛮牛是不能一口气走到对面的。但就算碰不到比蒙也无妨,打残雷鸟,狼骑,独眼对于要塞来说,也是可以接受的结局,比蒙确实厉害,但没那几个小弟支持,比蒙猛虎难敌群狼,不要提杰伦那个帮主,一般全兵对决都是留到最后才解决它的。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图4

如图所示,开局要塞抢到了攻击点,但这个要塞玩家选择了比较保守的打法,先把蛮牛用狼人和弹药箱保护起来,然后利用飞龙王,蜥蜴,九头一路冲过去袭扰据点。面对要塞激烈的攻势,据点玩家想用刘备保护独眼输出,比蒙趁机缠住九头,这个战略眼光自然是好的,遗憾的是,据点的棋盘被要塞吹风打破,最后也输掉了比赛(图中残局据点只剩下比蒙和食人魔,而要塞还有五个兵种可以用)以前有些粉丝问我,感觉攻击加速没什么好,除了增加速度外没什么用处,姆拉克也是酱油,只会增加速度,技能树歪的不行,现在看到这里,明白速度多么重要的了吧。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图5

其实,全兵对决的假设条件都是后期,根据后期选战士的定律,两族能选的无非就是驯兽师和野蛮人,但这两种英雄习得智慧,大吹风的几率都不高,这种条件下,要塞可能会吃点苦头。众所周知,据点有两个远程,而要塞只有一个洗衣工,除去吹风的优势,据点对要塞形成了火力压制,强迫要塞过半场攻击,不然就要被据点活活射死。有人可能会说,要塞没那么弱。只要命令九头怪负责清理据点低级兵种,蛮牛负责清理据点高级兵种,配合起来感觉还是挺强的。理想状态(比如吹风条件下),确实可以试试。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图6

扎心的是,要塞速度比不上据点,说得再严格一些,除去沼泽地形要塞全兵跑得赢据点外,其他情况完败,再加上驯兽师习得战术的可能性也远远低于野蛮人,导致的后果很可能就是,刘备二刀群殴蛮牛,独眼把握机会偷射飞龙苍蝇,比蒙逼死九头。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图7

要知道全兵状态下,要塞速度两极分化得太厉害。最快的两个龙蝇和飞龙王,一个速度13,一个速度11,不用说打据点,就说打其他以速度至上的种族,优势也是有的。但这恰恰造成了要塞的羸弱:其他五个兵种速度链呈77655分布,实在是太坑了。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图8

面对这个速度集团,据点虽然不能抢先发起攻击,但它的11-9-8-8-7速度链机动性高于要塞,完全可以做到后发制人:我据点完全可以让你要塞先走,看你两个要塞飞兵往哪动,你两个飞兵动完,据点的兵种在速度上就可以超越要塞实现五联动:不说击败要塞,敲晕两个飞兵还是没问题的。(要塞龙蝇飞龙行动完后,就是据点刘备,狼骑,雷鸟,独眼比蒙的天下)

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图9

后面玩得多了,全兵对决又产生了新的玩法,叫做换七玩法。由于全兵对决里七级兵的分量很高,大家很快就玩腻了,所以就开始让每个族boss互换,比如要塞打据点,就把九头给据点,比蒙加入要塞,这样操作后,九头可能会有所凌乱:游戏里说好的我的反击本色呢?说好的我的地盘呢?说好的我的荣耀时刻呢?蛮牛会笑道:九头老弟,你现在知道谁才是大佬了吧~

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图10

有人可能会问,据点是最强的矛,要塞是最强的盾,抛开全兵对决不谈,这两个种族碰撞在一起究竟鹿死谁手?实际对战中,经济才是硬道理。要塞出飞龙确实快,无非就是3500块金币,15块木头,和1,2,6级建筑,不过这种状态下,据点也不含糊,鸟只需要1,2,5级建筑条件,2500金币,10矿石。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图11

遇到富裕的地图,据点一周小比蒙只是兔子的平均水平,毕竟只要狼骑和大鸟的前置,而同等条件下,九头的条件要比据点七级兵种要高。要塞还是甘拜下风。

以要塞据点为例,浅谈英雄无敌全兵对决插图12

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