maya2020 mac版哪里有?Maya2020 mac版是一款由Autodesk出品的三维仿真软件,Maya2020可以帮助用户开发出丰富的3D图像,从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景都能轻松胜任,帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。
maya 202?0 mac版功能介绍
三维动画、运动图形和 VFX 软件
从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景,maya 均是创建逼真角色及周围环境的首选
动力学和效果:
- Bifrost 程序效果
使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效
- 随时可以使用的图表
使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效
- Bifrost 流体
仿真和渲染真实照片级
- 交互式头发梳理
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
- 深层自适应仿真
借助面向 Bifrost的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
- Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
- maya nCloth
创建逼真的可变形材质
- Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
三维动画:
- 缓存播放
在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览
- 测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
- 常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
- 时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
- 形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
- 动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
- 平行装备解算
利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
- 表演捕捉
新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
三维渲染和着色:
- 出色的工作环境
Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费
- Arnold 与 maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
- 使用 hypershade 的外观开发
更轻松地对复杂场景进行着色
- 色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
三维建模:
- UV 编辑器工作流和外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
- 改进的雕刻工具组合
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
- OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
- 多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
运动图形:
- MASH 节点
MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
- 三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
- 改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 maya 中
- 运动图形工具组合
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
流程集成:
- 流程灵活性
更轻松地进行创建和自定义,并将 maya 集成到复杂的制作流程中
- 脚本和 API
以 maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 maya 脚本和编写插件
- 数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
- 场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管
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